天龙八部什么职业比较好玩呀?

2024-04-27 16:31

1. 天龙八部什么职业比较好玩呀?

建议:少林,
少林武功底蕴深厚,传说中的金钟罩、铁布衫让少林弟子外家功夫天下第一,铜皮铁骨,很难被敌人打倒。
而当少林弟子攻击敌人时,则同时融汇外家功力和玄学功力产生巨大的威力。
当少林弟子与其他名门正派弟子共同战斗之时,他们能够做到舍生取义,掩护同伴,同时保护自己。
第一名:峨眉。
峨眉无cd 瞬发的清心,无疑让峨眉成了第一名.几乎所有门派打的血都没峨眉加的多.威胁峨眉的门派只有天龙(抽蓝),武当和明教(攻击高),其他门派峨眉都可以打的过.(峨眉的缺点是不能享受速杀的感觉,只能慢慢的杀)。
第二名:逍遥。
封技能最多的门派,让近战最头疼,但是远战就会有点吃力..逍遥的打魔技能也可以让少魔的近战成废铁.操作好的逍遥远程门派也打得过.对方中了 100%放大的伤害后几乎是必死无疑.(天山,丐帮和峨眉除外,峨眉用呆若木鸡,丐帮用龙战,天山隐身).有些时候逍遥打近战几乎不费血.(逍遥的缺点是打远功不好封,还有现在为了明教人人打火抗,也影响到了逍遥)。
第三名:少林。
血多就是王.少林不仅血多,还有免疫各种不良状态.所以逍遥还有一些封人的门派就拿少林没办法了.少林打些攻击和命中石头可以弥补缺点.少林几乎没有什么敌人,除了天龙可以抽他蓝,还有加玄抗以外.外防高的比外功门派的外功还高...(少林没什么缺点,就是攻击技能少了点,打点石头可以弥补)。
第四名:天山。
很多人都说天山弱.但是你真正玩了天山你就知道了.移花+阳关是天山的招牌技能,可以打出好几倍的伤害.一般天山一上来就隐身.然后兰花,然后移花+阳关.血少的内功等天山一排技能放下早已烟灰云散.所以建议跟天山PK的时候.等他封穴完了马上跑开.跟他在那个状态打,你绝对吃亏...而且天山还可以利用隐身躲其他人的状态.比如明教开纯阳之类的.就隐身.等纯阳没了在出来.(天山最郁闷的地方就是,你隐身人家加血,然后他还会说 有种别隐身, 或者 有种出来跟我站着打..那种人最没种)。
第五名:武当。
武当的攻击不错.武当的招牌技能就是游刃了..2次技能放下去,开白鹤,血少的近战生存的也很少(天山丐帮峨眉可以躲),一般武当一上来就是个揽雀,所以你可以隐身,这样揽雀就跟隐身一同到你身上..他只有用群把你打出来.一个石头武当还是不可忽视的,什么技能都是2次.(武当的缺点就是血少,效场有了恢复怒气以后你还不如开白鹤,所以盾就没有什么用了)。
第六名:天龙。
也有很多人把天龙排最后一名,因为他攻击不高,血一般,技能平平..但是打蓝技能是绝对克近战的.打2下近战就没有蓝了.没了蓝等于一把废铁,到时天龙就可以磨他,而且天龙也有2个封技能,还有一些虚弱技能,和最高的命中,算是弥补攻击的不足...(天龙的缺点就是攻击比较低了,防御也不怎么高)。
第七名:明教。
现在明教越来越不行了.只要火抗性上100,明教就绝对打不过你了.逍遥的封和火炕,天山的隐身,少林的外防,武当的2次瞬移和减慢速度和揽雀,还有打火抗的峨眉,都是明教最大的威胁.你开了状态,人家用跑来闪避,那还有什么用..?明教就是狂轰乱炸型的,所以遇上操作高手,那就绝对会成为手下败将(缺点,都是属性攻击,很多人选择打火抗)。
第八名:丐帮。
其实丐帮不算坏,可以跟明教并列第七,但是还是比明教弱一点点...选择打毒抗的人少,所以也给了丐帮一个机会.丐帮的闪避还是不错的,不过现在人人都打命中石头了,丐帮的闪避就渐渐显得没用起来.青龙也可以吸血,命中闪避外防血都不错.(丐帮的缺点就是人人都打命中石头...而且感觉没有多少特色)。
第九名:星宿。
星宿血也就高那么一点,中毒也伤不了多少血,几乎所有技能都要集气,就连仅有的一个封也要集气,笑里藏刀也就洗那么一点点的血,还不如平打对方实在.用群的时候对方也可以跑开.所以星宿也是没什么特色的门派,唯一不错的技能就是指鹿为马.不过星宿的同学们别会心,PK不厉害练级不错.几乎不用带蓝,而且内功和血也不低.群伤害也不低(星宿的缺点是所有技能都要集气)。

天龙八部什么职业比较好玩呀?

2. 天龙八部不花钱玩什么职业

除了峨眉、星宿、少林、天山、逍遥还剩下明教、丐帮、天龙、慕容、武当。

楼主说逍遥最花钱不知道是什么意思?一个逍遥只要把放大练好,其他的技能可以什么都不要,刷副本非常吃香,是最省钱的门派。

只充2、300元建议不要玩明教,明教没有好的手工,不上4级火攻完全就是垃圾,虽然出了烽火连城和怒火连斩,但是这是建立在高输出地基础上的,没有攻击,没有属性,烽火把人拉过来也是被人杀,怒火15刀砍人家根本就不疼,而且明教组队刷副本特别困难,你只充2、300元满3都打不上,副本根本就没有人组,我以前玩明教,经常在小票,杀星的地方组几个小时的队,连续申请连续被踢,可怜我10万多血的明教赶不上一个不上宝石的逍遥受欢迎。

现在练级脚本流行,丐帮虽然有80技能,但是不能开挂,除非你能坚持几个小时一直手打练级,要不就别练这个职业,而且丐帮刷副本超级难组队,没有攻击,没有持续控制技能,没有放大,丐帮的特长是闪避,听听,哪个副本需要闪避?丐帮只有在四绝和藏经阁受欢迎点。

慕容,新门派,书都没出全,还是个近攻门派,注定是个悲剧

武当副本比较受欢迎,基本上所有副本都有武当的用武之地,但是你投入少的话血太少,像燕子,小票之类的副本不会有人组你的。

天龙最适合你,血成长高,穿套装混合垃圾手工的话什么副本都能刷,是个远攻门派,副本比较受欢迎,有个指点江山的技能,在副本里面当逍遥的放大失败了可以补充放大,80的中冲剑减抗,也比较有用,刚才说的垃圾手工就是星星比较多,但是加的属性不好,像有的手工,明明加的内功攻击,但是不加灵气而加力量,一般卖不出好价钱,便宜,正好适合内外双修的天龙用,天龙的技能书不算太贵也不高,中间的位置。

你要是不愿意和你朋友玩一样的职业,那刚才5个门派劝你玩武当吧,所有的副本都比较吃香。

另外,其实本人最推荐少林,我在开区1个月的新区里边,只花了600元宝就买了一整套少林的技能,因为新区的少林基本绝迹,我自己组队喊一声燕子进组,有好多好多人申请啊申请,加好友啊加好友。

3. 天龙八部那个职业好玩

什么好玩
不是什么门派好玩
而是哪个门派好组队升级
首选EM(峨眉):因为峨眉能加血还有10秒无敌,基本上副本还是群PK都得组峨眉(不过,群PK第一个都是先杀对方的峨眉)。
二选XY(逍遥):因为逍遥有溪山行旅(有几率放大对方,10秒之内受的伤害双倍),基本上副本都组逍遥,因为逍遥有比较效率。
三选TS和GB(天山和丐帮):因为天山暴击强,移花接木+阳关三叠+鹰击长空(那个伤害很痛),丐帮有个技能,能10秒内,内功攻击双倍,身法成长也高,还有丐帮80大技 横扫乾坤 也很牛。
因为楼兰副本的出现,天龙这个门派也开始牛起来了,因为楼兰副本,逍遥的放大,放不上去,只有天龙的指点能虚弱放大伤害。
 
之后的门派就不一一介绍了,详情你可以去天龙八部官网去看看。
 
如果觉得可以的话,请采纳我的回答!

天龙八部那个职业好玩

4. 天龙八部玩什么职业好?

您好,很高兴能回答您的问题。
天龙八部一共九大门派,分别是:
外功系:明教、天山、丐帮、少林。
内功系:峨眉、逍遥、武当、星宿。
内外双修:天龙。
现在比较强势,玩的人最多的应该就是明教、峨眉、少林这三个门派了。
明教(火属性攻击):战士型职业。前期的明教较强势,组队也很受欢迎,明教特点:攻击技能多群攻多,体力成长较高,力量成长也较高,前期组队过副本和刷级很受欢迎的一个门派。缺点是后期PK不怎么厉害,明教是个比较省钱的门派,因为他攻较高,体力也较高,不需要打太多高级宝石来提高自身属性,建议不想在这个游戏中花钱的玩家选择。
(明教加点方法,2力量1体力,如果你有钱的话可以全力量,后期靠打红宝石来解决血较低的问题。)
峨眉(冰属性攻击):医生型职业,前期的峨眉只能用”垃圾“二字来形容,特别是在PK场上那是超级垃圾,但是!到后期,随着清心这个技能的习得,峨眉开始越来越BT起来了,到后面心法高点的峨眉,在PK场上只要对手装备不是比你好很多,稳赢,因为你会给自己加血,而且加血速度超快超快且不被攻击打断,后期峨眉PK谁见了都头疼,有钱点的峨眉你根本打不下他血,打打加加慢慢把你耗死了,峨眉的九阴攻击输出也很吓人。峨眉费钱指数一般,血祭宝宝是一定要买的否则组队没人组你的。
(峨眉加点:2体力1定力,如果你有钱的话可以全体力后期打黑宝石来提高自己蓝上限不足的问题。)
少林(玄属性攻击):肉盾型职业,后期职业优势明显,少林绝对是刷BOSS队少不了的一个职业,可以说刷BOSS的时候全队的希望都寄托在峨眉和少林身上了,少林体力成长是九大门派中最高的,力量成长较低下,少林是个比较耗钱的门派了,现在玩少林的有钱人也越来越多,把自己血搞的很厚很厚,后期打帮战的时候也不容易被一群人冲上来秒。
(少林加点:毫无疑问全体力,玩少林比较耗钱,因为攻太低,后期需要靠打虎眼石来增加自己的外功攻击。)
总之如果您想花些钱去玩的话就玩峨眉和少林吧,后期很强势,如果不想花钱去玩明教是您理想的选择。

5. 天龙八部什么职业好玩点点??

MM玩峨眉,还很厉害哟 
主流是武当和明教 ,明教攻击老大, 
爱玩法师 就玩天龙和武当 爱玩毒就玩星宿 爱玩战士 名教=力战 丐帮=敏战 少林=血战《肉盾》 天山 貌似男的玩的不多 
天龙八部,9大门派各有特色,二测技能修改后,平衡度更大幅提高。(至少本人认为)其中明教,天山,丐帮,大理,星宿,峨嵋,武当七大派为游戏典型的热门,本人从内测到现在,花了不少时间心血,对其中几个门派进行特别研究,所得所获希望能跟大家分享一下,也希望天龙新手能从这篇文章中对天龙里面的门派有个全面的了解,找到自己喜爱的玩法。 
(另逍遥少林2派本人不了解,暂不评论) 



一 从辅助技能体现pk的优势。 
相信有一定网龄的朋友都知道,一个职业pk之强弱,单纯的攻击力和防御力并不是决定性的因数,(当然,如果硬要拿一个10级的跟60级的打,那就另当别论)。往往最令人头痛的是那些没杀伤力,却带各类不良效果的辅助技能。那些技能起到扭转乾坤的作用。天龙八部这方面做的很全面也很用心,门派特色,就体现在这里了。目前,天龙里面比较主流的负面辅助效果分别是: 




效果 带此技能效果的门派 
定身:一定时间内不能移动,可以其他操作。 (天山,大理) 
封穴:一定时间内不能移动,不能使用技能 。 (天山,明教) 
昏迷:一定时间内不能移动,不能做任何操作。 (武当,明教) 
失明:一定时间内人物不受控制,攻击目标不确定。 (丐帮,星宿) 
虚弱:一定时间内人物生命上限减少10-15%(估计数值) (峨嵋) 
破绽:一定时间内人物内或外功防御减少10-20%(估计数值)(大理,明教) 
僵硬:一定时间内人物移动速度降低40%-50%,技能冷却 
时间增加50%。 (峨嵋,丐帮,武当,星宿) 
散功:一定时间内人物不能使出任何技能。 (丐帮) 




大家从上面不难看出,其中封穴,昏迷,失明这4项负面效果最叫人头痛,因为都是“身不由己”如果战斗中中了上诉其中1项甚至多项,那么后果嘛。。呵呵。而远程攻击的门派还额外对定身,僵硬,这两项特别致命。所以也不难看出在某方面,近战门派的顾虑没有远攻门派那么多。至于剩下的虚弱,破绽, 
这2项在实际操作中反倒成了鸡肋。下面我把上面的负面效果分别以S-A-B-C级来划分其实用性。 
S为最实用,类推。 



S类:昏迷 
A类:失明,封穴 
B类:定身,僵硬,散功 
C类:虚弱,破绽 




那么各派辅助技能优势如下: 
武当 昏迷 僵硬 拥有S类跟B类级别技能 负面技能综合评价 A+ 
峨嵋 虚弱 僵硬 拥有C类跟B类级别技能 负面技能综合评价 B 
大理 破绽 定身 拥有C类跟B类级别技能 负面技能综合评价 B 
丐帮 失明 散功 拥有A类跟B类级别技能 负面技能综合评价 A 
明教 封穴 昏迷 拥有S类跟A类级别技能 负面技能综合评价 S 
星宿 失明 僵硬 拥有A类跟B类级别技能 负面技能综合评价 A+ 
天山 定身 封穴 拥有A类跟B类级别技能 负面技能综合评价 A 



不难看出,从负面技能实用性分析,明教非常突出,封穴和昏迷无论对远或近攻的门派皆致命。 
明教在负面技能威力上远远抛离其它门派。另外因为武当星宿均为远攻门派,一个远攻门派可以叫对方昏迷,僵硬,失明,实在是很可怕的情况,所以特别评价A+.相反峨嵋大理的负面技能效果就黯然失色得多。 



既然有实用性,当然也有抵抗性一说,每个门派均有一项技能对某负面效果消除免疫。下面请看: 



武当 破封穴 
峨嵋 破定身 
大理 破封穴,破绽,散功 
丐帮 破虚弱,定身,昏迷 
明教 破散功 
星宿 破昏迷 
天山 破失明 



上面可以得出两点: 
1。明教,峨嵋本身对负面技能的破解免疫能力差。(A类效果以上的负面技能皆不能破) 
2。“僵硬”这负面技能无门派能破解或免疫。 



我们再分别从近攻和远攻,再配合负面技能来进一步分析 
1。近攻门派:丐帮,明教,天山。 

若是pk双方皆是近攻,那么失明,昏迷,封穴便是最有利的负面效果。但3个近身门派都不能对封穴进行破解免疫,所以可以得出天山,明教的“封穴”技能,在pk近战门派时作用巨大,另明教跟天山之间,又以明教的“昏迷”技能为天山所不能破,所以总体上,近攻门派之间的pk,尤以明教的负面技能实用第一,天山第二,丐帮第三。 



若是近攻门派pk远攻门派,那么封穴,定身,昏迷,僵硬是最有利的负面效果。大多少远攻门派的外攻防御低下,而近攻门派都是外攻威力高,所以以己之长搏其之短,能够令远攻门派中上述效果其中的一二的话,胜负便分。 
封穴,定身,昏迷皆有远攻门派能破,唯独僵硬此效果无法破解。 
所以带“30%机会僵硬”技能的丐帮在对付远攻门派上远比明教,天山要容易。另天山的“定身”技能只有峨嵋能破,其它诸如武当,大理,星宿皆无法破解,再加上自身带“隐身”“瞬移”特技,同样对付远攻门派也不视弱。明教昏迷技能虽强,但明教自身的负面效果抵抗能力太差了,在跟远攻门派pk时,要使对方中负面效果前,恐怕自己已中对方很多的负面效果了。 
所以总体上,近攻门派pk远攻门派,尤以明教的负面技能实用性最差,而鉴于丐帮的负面效果抵抗能力强大(可破峨嵋的虚弱,大理的定身,武当的昏迷) 
所以丐帮第一,天山第二,明教排最后。 




2。远攻门派:武当,峨嵋,大理,星宿。 



若是pk双方皆是远攻,那么封穴,昏迷,失明效果将是对方的恶梦。 
其中很明显,“失明”此技能所有远攻门派皆不能破,带此技能的星宿可以说十分得意了。而峨嵋对上述3种负面效果都不能破,同样可以说十分可怜。另4个远攻门派,3个都带“僵硬”技能,唯独大理没有,大理同样可以说十分吃亏。 
所以远攻门派之间pk,负面技能实用性, 
星宿第一,武当第二,大理第三,峨嵋第四 



若是pk近攻门派,那么封穴,昏迷,定身,僵硬效果尤其过瘾。远攻对付近攻,其实就是一句话“保持距离”。如果近攻门派中了上面其中一二个效果,保证气得吐血。封穴一技只有近攻门派特有,这里排除。剩下得昏迷,定身,僵硬,武当同时拥有两个,排名不容置疑,峨嵋,星宿各得一个僵硬,大理得一个定身,星宿还附带失明,比峨嵋优胜,大理没有僵硬,所有又略差于峨嵋星宿。 
所以pk近攻门派,负面技能实用性排名, 
武当第一,星宿第二,峨嵋第三,大理第四。 




综合所述,本人把七大门派的负面技能实用性评价如下: 



对付近攻 对付远攻 
武当负面技能实用评价 A A 
峨嵋负面技能实用评价 B C 
大理负面技能实用评价 C B 
星宿负面技能实用评价 A A 
明教负面技能实用评价 A C 
丐帮负面技能实用评价 C A 
天山负面技能实用评价 B B 



(A为优秀 B为良好 C为差劲) 



七大派的负面技能实用数值由强到弱的排名是: 
武当-》星宿-》天山-》明教-》丐帮-》峨嵋-》大理 



二,从攻击技能体现门派原始威力。 



好了,评价了负面技能,接下来分析七大派的单位时间内攻击力输出量。 
这里说的“单位时间内攻击力输出量”指的是该门派在满内,满怒的情况下,一次性使出所有攻击技能所产生出来的伤害总值。因为需要一次性,所以一些需要聚气的攻击技能排除。 



本人觉得这个“指标”很明确的体现出各派的原始攻击强度。特此分析。 



假设一个单招攻击输出量为1个单位(1k) 群招攻击输出量为1.5个单位(1.5k) 
那么: 



明教: 



逆天行+摩尼圣火阵1.5k +圣火令1k + 郎郎乾坤1k + 炎龙斩/月夜斩1k=4.5k*2=9k 
(注:因为是在九阳的逆天行无视防御下的攻击,所以最后数值乘2) 



丐帮: 
屠龙掌1k + 升龙霸1k + 大鹏展翅1k + 亢龙有悔1k + 拔狗朝天1k + 
擒龙式 + 斩龙决 +天下无狗1.5k*2 = 8k 
(注:因为斩龙决使用后,下一招必然会心,所以天下无狗数值乘2) 



天山: 
阳关三叠 + 梅花三弄1.5k + 葬花魂1k + 六合独尊1k + 八荒唯我1k =4.5*2=9k 
(注:因为是在阳关三叠状态下所有攻击100%会心,所以最后数值乘2) 



大理: 
青云直上 + 商阳剑 + 金玉拳1k + 枯心指1k + 一阳指1k=3k*15%+3k=3.45k 
(注:因为是在青云直上 + 商阳剑状态下所有攻击100%命中,攻击伤害放大15%。所以最后数值加上0.45k) 



武当: 
白鹤亮翅+天罡北斗阵1.5k+仙人指路1k+如封似闭1k+天罡正气+天罡北斗阵1.5k+仙人指路1k+如封似闭1k=6.5k+1.5k=8k 
(注:天罡正气瞬间取消所有技能冷却时间,可重复使用多次所有攻击技能,白鹤亮翅状态下技能威力提高25%。所以最后数值加1.5k) 



娥眉: 
九影摄魂 + 飘雪穿云1k + 金顶绵掌1k + 天人合一1k + 九阴白骨爪1k=4k+2k=6k 
(注:因为九影摄魂状态下伤害增加50%。所以数值加2k) 



星宿: 
玄冥神掌1k+青蛇掌1k+冰蚕掌1k+化血绵掌1.5k=4.5k 



在排除所有特殊情况下,大家可以看出单从攻击技能的单位输出量来看,七大门派分别得到如下资料 
明教 单位时间内攻击力输出量 9k 
天山 单位时间内攻击力输出量 9k 
丐帮 单位时间内攻击力输出量 8k 
武当 单位时间内攻击力输出量 8k 
峨嵋 单位时间内攻击力输出量 6k 
星宿 单位时间内攻击力输出量 4.5k 
大理 单位时间内攻击力输出量 3.45k 



明教跟天山两个近身门派的攻击输出达到9个单位,接下来是丐帮8个单位。 
武当一个远攻门派威力竟也达8个单位。大理最少,只有3.45个单位。 



当然,仅以上述数字就概定强弱未免大儿戏。接下来我把命中,内外防御这几项也加进去。看看情况怎么样。 
首先我设定除了大理外,所有门派的攻击输出单位都减低30%作为不命中后的剩余数值。 
得出的数值如下: 

明教 命中过滤后剩6.3k 
天山 命中过滤后剩6.3k 
丐帮 命中过滤后剩5.8k 
武当 命中过滤后剩5.8k 
峨嵋 命中过滤后剩4.2k 
星宿 命中过滤后剩2.8k 
大理 无命中过滤,保持3.45k 



外攻门派攻击“外功防御”为主的门派,攻击输出单位降低50%。攻击“内功防御”为主的门派,攻击输出单位保持不变。内功门派同理。 
另因为大理是内外双修的门派,所以可以排除过滤。 
明教无视对方防御,也可排除过滤。 
得出的数值如下: 



对付外防御的门派 对付内防的门派 综合平均数值 
明教(外攻) 6.3k 6.3k 6.3k 
天山(外攻) 3.1k 6.3k 4.7k 
丐帮(外攻) 2.9k 5.8k 4.3k 
武当(内攻) 5.8k 2.9k 4.3k 
峨嵋(内攻) 4.2k 2.1k 3.1k 
星宿(内攻) 2.8k 1.4k 2.1k 
大理(内外攻) 3.45k 3.45k 3.45k 



最后我们可以看出通过命中过滤,内外防御过滤后,最终七大派的攻击综合数值由强到弱的排名是: 
明教-》天山-》丐帮-》武当-》大理-》峨嵋-》星宿 



再配上负面技能实用数值排名: 
武当-》星宿-》天山-》明教-》丐帮-》峨嵋-》大理 




我们就可以比较科学的看出在排除装备因数的情况下各门派的综合实力情况: 



近功以天山,明教为代表,无论在各方面来说,都具有瞬间击杀的能力,名副其实的pk杀手。 
远功以武当为代表,既能保命,也能致命。很不错的选择。 




三,分析五大门派优缺点。定出五大门派的修炼方向。 



前面的都是单凭负面技能+攻击技能所得出来的评分,按照我的理解,是一个原始值。也就是“不为人力所转移的”“天生的”,是策划安排给大家的“先天条件”。任何玩家都可以自由选择不同的先天条件去发展自己的人生,有的人喜欢在先天条件好的,这样以后的路都会好走点,也有的人爱冒险,走偏锋,挑先天最差的来玩。人人都知道先天好,但后天走错路,最终也是难成大器。先天不好,后天能弥补到适当的不促,往往有出人意表的威力。 



废话少说。 
1。明教 
其实明教应该如何发展,玩的人那么,江湖上几乎已经达到一个共识。就是都选择高攻击为毕生追求。明教天生就拥有高度的攻击力,但是自身的命中,躲避,实在差强人意。而且自身的血量甚至连一些远攻门派都比不上。前面已经说过,明教对负面技能的抵抗能力很差,在实战pk中,对方不会站着任你打,明教一轮攻击下来,对方不死,肯定会在你身上附加各类状态,然后反击,以明教相对不高的血,后果实在。。另外远攻的各个门派对付明教都是很高的胜算率,特别是武当星宿,可以做到真正的”敌不沾身“。明教个人认为应该在装备上最求高命中是一个不错的发展方向,附带增加血量,这样的明教角色才是在战场上最狠,最可怕的敌人。配上九阳的”无视防御“,谁可抵挡?如果明教选择“偷袭”的话,对方毫无防御98%会死在大刀之下,剩下1%会选择逃跑,1%选择还击。明教,躲避不及丐帮,会心不及天山,血量不及少林,如果要发展,唯独命中一项才值得发展。另外明教在群p上,因为有大面积昏迷敌人的技能,以及群体加攻的,复活等手段,成为打副本,打boss,帮战不能缺少的主力。 
玩明教的玩家,你的一生将会多姿多彩。 



2。丐帮。 
对于明教来说,丐帮的出现,有种“既生喻,何生亮”的感叹。同样的近攻门派,丐帮不仅拥有不错的攻击力,更难得的是拥有不错的命中,极好的躲避,高度的血量。(还有最帅的技能)。而最最叫人眼红的是,丐帮没有垃圾技能!这样的一个门派天生就是一个高才生。是天龙八部里面的“主角”。丐帮由于有极好的躲避和高度的血量,前面说了,如果明教选择“偷袭”的话, 
对方毫无防御98%会死在大刀之下,剩下1%会选择逃跑,1%选择还击。里面选择还击的就有丐帮的份。名震天下的降龙十八掌和打狗棒法在这里面实用性极强。其付带的毒攻击持续掉血比星宿还要厉害,亢龙有悔的中距离攻击也令到丐帮对付远功门派游刃有余。要说丐帮的缺点,就是杀人效率不高,享受不到明教跟天山那种“瞬间秒杀”高手的快感,战斗使用技能太多,操作需 
要一定技巧。如果要在后天培养,建议以高身法,高躲避为主。把自己的命中和躲避提高一定层次,真真正正做到在单p,群p 都是战场最难击杀的人物,这样才把本身角色的价值放大。 
玩丐帮的玩家,你会体现到以寡敌众而不皱眉头的英雄气概。 



3。天山。 
天生的刺客。在天山弟子还没修炼出阳关三叠的时候,他是所有远功门派的恶梦,修炼之后便是所有血量不足的门派的恶梦! 
瞬移!隐身!群体隐身!所有攻击100%会心!还有定身!封穴!天山就是集所有牛B技能于一身门派。真正的来去如风,一个心述不正的天山弟子如果等级高了,以后一定会在江湖上翻起腥风血雨,杀人-逃跑-回来再杀人。。。天山派缺点是血量不足,防御不高,杀人同时也容易被人杀。往后的培养,建议优先考虑体力,接着是命中。增加自身的血量,能在pk上多生存一刻,多生存一 
刻就有能力多杀一人。(本人极爱天山,因为天山移动能力高,跑任务,漕运赚钱都爽的要命) 
玩天山的玩家,你便是一个高傲的忍者,永远不会卖任何人的帐。 



4.武当。 
无所求的职业。 
天龙里面远功攻击力最高,昏迷敌人时间最长,内力最多,并可用内力抵御伤害,再配合“瞬间消除所有技能冷却时间”的优势, 
武当是完美的远攻门派,无论是打怪练级,杀人劫货,武当均轻松应付,灵力对武当的影响实在太大了,武当只需要追求能提高灵力的方法,便足以笑傲江湖,所以武当是一个发展比较单一的门派,纯粹的“法师”(本人很不愿意在武侠游戏里面用这个名词,不过实在没有比这个词语更加适合形容武当)。 



5.大理。 
天生的阻击手。 
极度特出的命中率,成为大理弟子自豪的地方,而在二测后,大理成为天龙里面唯一一个内外双修的门派,也令到大理弟子,这么一个远攻门派竟然拥有高度的内外防御数值,和出色的攻击力。两者合在一起,造就了大理弟子面对任何门派,都能发出极度稳定的伤害输出量。但这也注定了大理弟子不可能拥有过多的攻击技能,因此,天下第一剑六脉神剑只能以辅助技能形式登场,这实在是没有一个天龙爱好者所希望看到的地方。虽然,这样设置游戏门派是平衡了,但牺牲了一个绝世武功的特色,这样的下场只有一个,就是使大理的高手日渐减少,任何玩过大理的高手都知道,在自己40级学了一阳指后,就没有练下去的动力,因为已经知道练下去也不会有厉害的技能可以学。而60级才学的100%命中效果的技能,也不太吸引他们,因为40级过后的高手门,它们的命中值本身已经高的吓人了。 
大理弟子本身虽防御高,但血量极少,而且负面技能很不理想,所以以后注定成为很多门派pk,偷袭的对象。大理弟子要想出人头地,必须具备能人所不能的毅力以及高超的微操能力,否则就算你一身极品装备,如果只会硬碰,任何门派都可以让你死的很惨。 
提高会心值,是大理弟子最好的选择,放弃血量,放弃攻击,放弃防御,放弃躲避,我只要会心,如果一个远攻职业能达到40%会心率+100%命中率,会出现甚么效果?自己想想去吧! 




至于星宿,峨嵋,少林,逍遥由于本人并没有真正玩过,若单凭技能分析实在不敢在此乱弹,有待其派高手补充,指正打这么多字不采纳太对不起我了


应选→少林→因为→人气 

天龙八部各门派加点

逍遥:
1体=50.5血+5.1外防
1定=36蓝+8.2内防
1灵=7.6攻击
1身法=7.5命中+4闪避+1/20会心+1/20会防
峨眉:
1体=50.5血+5.1外防 
1定=40蓝+8.3内防
1灵=7.6攻击
1身法=7.5命中+2闪避+1/25会心+1/25会防
武当:
1体=43.8血+4.4外防
1定=32蓝+7.6内防
1灵=8.9攻击
1身法=7命中+2.5闪避+1/20会心+1/20会防
星宿:
1体=52血+5外防
1定=36蓝+8.9内防
1灵=7.6攻击
1身法=6命中+3闪避+1/18会心+1/18会防
天龙:
1体=58.1血+6.4外防
1定=27蓝+6.3内防
1灵=6.4内功攻击
1力=6.4外功攻击
1身法=9命中+3闪避+1/33会心+1/33会防
天山:
1体=55.8血+7外防
1定=25蓝+4.4内防
1力=7.6攻击
1身法=8命中+3.3闪避+1/15会心+1/15会防
少林:
1体=71.5血+8.3外防
1定=25蓝+5.7内防
1力=7.6攻击
1身法=6.5命中+2闪避+1/25会心+1/25会防
明教:
1体=55.2血+5.7外防
1定=20蓝+4.5内防
1力=8.2攻击
1身法=7.5命中+3闪避+1/17会心+1/17会防
丐帮:
1体=60血+7.6外防
1定=20蓝+5.1内防
1力=7.6攻击
1身法=8命中+4闪避+1/17会心+1/17会防
你看下上面的属性点就会有个对各门派的特长了解.
至于说你想了解的几个门派是怎么样加点,楼上的人都说了很多,但我感觉都是泛泛而谈,可能都没有太好的了解这个游戏,
为什么这么说呢,因为人物的点怎么加要和你人物的等级,身上的装备,及你所上的石头的类型,还有你想把人物发展到什么方向这些因素联系起来看的.
人物在达到90级时所有升级得的点数是153点,所以你在30-80级的人物状态发要求的加点可能与90级是不同的.
如果你不是RMB玩家,连体力石头只能上3级的话,那就要重点考虑加体力,因为体力低了组队BOSS真的很难.如果你想到了级高时再上石头,那时如果可能,到那时再洗下点重加,如果不想,前期的加点就要考虑到以后了.
因90级血会有大幅提高,所我人的明教人物在90前是全加力量和体力的,并打满红宝石,这样在保证了血量同时也保证了攻击,在到了90级换了少林套,血量达到11万时,我就洗了点,把153点全加了身法,因为血是够了,攻击到了30000,将来我这身全5石头是PK用,所以我把点用来提高闪避,命中,会心上,这样我的闪达到6600,命中达17000,会心达到90+.
现在我95级,换了两个手工节指和两个手工符,血量到了10万整,现在是属性攻击的时代,我上了105的忽视火抗,换手工后把原来的会心下下来,这样火攻达到1340点,这里血少了,但厉害了好多,真正是逛战士了.
总结下,如果你不是RMB玩家,那你就加到体力吧,因为上不了什么石头,就不要想PK了(想PK型要有钱打石头的,一个5级体力是173点,250元RMB,你的点到90级才153),如果你把点加到攻上,没石头也突出不了什么,而不管做什么,组队人家都可以看你的血的,血低一般没戏,全加体吧,组队升级一个队的人不差你的那点攻,PK你就跑,呵呵,
不知道我回答这些你能否明白,不过有时去自己慢慢体会,总结,也是一种乐趣,我就是一个人在家开始玩天龙的,后来常去官网上转,一点点就知道好多事了.
祝玩的开心,这款游戏不错的,投入金钱多少不重要,重要的是通过玩它使自己快乐,不要过于执着,心态轻松,太淡里面的一志,就算被P倒也是在微笑的

天龙八部什么职业好玩点点??

6. 天龙八部什么职业好玩?

您好,很高兴能回答您的问题。
天龙八部一共九大门派,分别是:
外功系:明教、天山、丐帮、少林。
内功系:峨眉、逍遥、武当、星宿。
内外双修:天龙。
现在比较强势,玩的人最多的应该就是明教、峨眉、少林这三个门派了。
明教(火属性攻击):战士型职业。前期的明教较强势,组队也很受欢迎,明教特点:攻击技能多群攻多,体力成长较高,力量成长也较高,前期组队过副本和刷级很受欢迎的一个门派。缺点是后期PK不怎么厉害,明教是个比较省钱的门派,因为他攻较高,体力也较高,不需要打太多高级宝石来提高自身属性,建议不想在这个游戏中花钱的玩家选择。
(明教加点方法,全2力量1体力,如果你有钱的话可以全力量,后期靠打红宝石来解决血较低的问题。)
峨眉(冰属性攻击):医生型职业,前期的峨眉只能用”垃圾“二字来形容,特别是在PK场上那是超级垃圾,但是!到后期,随着清心这个技能的习得,峨眉开始越来越BT起来了,到后面心法高点的峨眉,在PK场上只要对手装备不是比你好很多,稳赢,因为你会给自己加血,而且加血速度超快超快且不被攻击打断,后期峨眉PK谁见了都头疼,有钱点的峨眉你根本打不下他血,打打加加慢慢把你耗死了,峨眉的九阴攻击输出也很吓人。峨眉费钱指数一般,血祭宝宝是一定要买的否则组队没人组你的。
(峨眉加点:2体力1定力,如果你有钱的话可以全体力后期打黑宝石来提高自己蓝上限不足的问题。)
少林(玄属性攻击):肉盾型职业,后期职业优势明显,少林绝对是刷BOSS队少不了的一个职业,可以说刷BOSS的时候全队的希望都寄托在峨眉和少林身上了,少林体力成长是九大门派中最高的,力量成长较低下,少林是个比较耗钱的门派了,现在玩少林的有钱人也越来越多,把自己血搞的很厚很厚,后期打帮战的时候也不容易被一群人冲上来秒。
(少林加点:毫无疑问全体力,玩少林比较耗钱,因为攻太低,后期需要靠打虎眼石来增加自己的外功攻击。)
总之如果您想花些钱去玩的话就玩峨眉和少林吧,后期很强势,如果不想花钱去玩明教是您理想的选择。
祝您游戏愉快。

7. 天龙八部那个职业好玩

看你玩多久了首先,其次基于你个人爱好问题,我觉得丐帮不错,进攻的很暴力,横扫一开,那是相当帅勒,但是练级的问题是难关啊。 星宿不是很猛的话,真是没人爱要,慕容---本人最不喜欢的一个职业了,动作太2了不说而且副本都不爱组啊,感觉不是很强,有点n不像的感觉。明教也是很猛的,穿个血色,那是相当红火了,同样练级是问题啊。 武当也不错,不过我觉得你不上个5体的话,是真心跟同满4的其他门派血量是有差距啊!天龙也蛮好的外玄内外的,大副本大票啥的很吃香啊,猛了也是很抢手的。唐门新出没太玩,不过动作也很der啊。
当然嘴热门的门派要属峨眉天山逍遥了,峨眉先期很是不错,省钱抢手,可是后期,需求量小,副本会不是很好组,何况加血会无聊,对于爱pk的人不是很有力。你要只副本的话小打架的话,后期逍遥是最好组队的哦,而天山是很nb的,不论副本还是打架。
挂机当然远攻了,如果你会拉拢人,有人带你,自然是另一种说法了。在平民你也得有投资才行啊, 不然号起不来,一切副本pk都是幻想啊,被拒绝也心凉了。

天龙八部那个职业好玩

8. 天龙八部最好玩的职业

看你认为你喜欢内功外功,或玄,毒,火,冰属性,攻击性,防御性。以下是个门派的特点:
武当:内功,内功第一,玄属性,攻击型。
明教
:外功,外功第一,火属性,攻击型。
逍遥:内功,会心第一,毒,火属性,攻击型。
峨眉:内功,定力第一,玄,冰属性,偏防型。(此门派适合为人加血)
丐帮
:外功,身法第一,毒,火属性,偏攻型。
天龙:内外功,能力平均,所有属性都具备,攻防合一。
天山:外功,能力平均,冰属性,偏攻型。
少林:外功,体力第一,玄属性,防御型。星宿:内功,能力平均,毒属性,偏防型。