哪位大神能帮我写下C++的小游戏代码,可运行的?在线等

2024-04-30 08:59

1. 哪位大神能帮我写下C++的小游戏代码,可运行的?在线等

使用语言:C++使用工具:vs2019

哪位大神能帮我写下C++的小游戏代码,可运行的?在线等

2. C++游戏编程的介绍

《C++游戏编程》是由邹吉涛、姚雷、易巧玲编写的一本书籍。

3. 如何用C++编写一个小游戏

一个用C++编程的小游戏,可以实现的功能如下:
1、随机生成数字;
2、数字消除合并;
3、判定游戏结束;
一、游戏主体: 
因为用C++写的,所以用了类,棋盘用了一个二维数组,m是棋盘规格,取了4。
class game
{
public:
    int i, j;
    game() {
        count1 = 0;
        for (i = 0; i < m; i++)
            for (j = 0; j < m; j++)
                chessboard[i][j] = 0;
        srand((unsigned)time(NULL));
        x = rand() % m;
        y = rand() % m;
        if (count1 == 1 || count1 == 0)
            chessboard[x][y] = 2;
        else
            chessboard[x][y] = 4;
        showchessboard();
    }//构造初始棋盘
    void add(int count1);//新增数字
    void showchessboard();//显示棋盘
    void up();
    void down();
    void left();
    void right();
    bool gameover();//游戏失败
private:
    int chessboard[m][m];
    int x, y, count1, count2, temp1, temp2, k;//c1-连消,c2-空位标记,t1-判连消,t2,k-临时变量
    bool flag;//判消
};
二、随机生成数字
void game::add(int count1)
{
    for (i = 0; i < m; i++)
        for (j = 0; j < m; j++)
        {
            if (chessboard[i][j] == 0)
                goto loop;
        }
    showchessboard();
    return;
loop:srand((unsigned)time(NULL));
    do {
        x = rand() % m;
        y = rand() % m;
    } while (chessboard[x][y] != 0);
    if (count1 < 2)
        chessboard[x][y] = 2;
    else
        chessboard[x][y] = 4;
    showchessboard();
}
三、数字消除合并
void game::up()
{
    temp1 = count1;
    flag = false;
    for (j = 0; j < m; j++)
        for (i = 0; i < m;)
        {
            for (; i < 4 && chessboard[i][j] == 0; i++); // 找非零值
            if (i == 4)
                break;
            else
            {
                for (k = i + 1; k < 4 && chessboard[k][j] == 0; k++);//找下一个非零值
                if (k == 4)
                    break;
                else if (chessboard[i][j] == chessboard[k][j])//匹配
                {
                    chessboard[i][j] *= 2;
                    chessboard[k][j] = 0;
                    i = k + 1;
                    flag = true;
                }
                else if (chessboard[i][j] != chessboard[k][j] && k < 4)//不匹配
                {
                    i = k;
                }
            }
        }
    for (j = 0; j < m; j++)//排列棋盘
        for (i = 0, count2 = 0; i < m; i++)
        {
            if (chessboard[i][j] != 0)
            {
                temp2 = chessboard[i][j];
                chessboard[i][j] = 0;
                chessboard[count2][j] = temp2;
                count2++;
            }
        }
}
四、判断游戏结束
bool game::gameover()
{
    if (flag)
        count1++;//判连消
    if (temp1 == count1)
        count1 = 0;//未消除,连消归零
    add(count1);
    for (i = m - 1, j = 0; j < m; j++)//最后一行
    {
        if (j == m - 1)//右下角
        {
            if (chessboard[i][j] == 0)
                return false;
            else if (chessboard[i][j] == 2048)
            {
                cout << "You Win~\n";
                return true;
            }
        }
        else
        {
            if (chessboard[i][j] == 0 || chessboard[i][j] == chessboard[i][j + 1])
                return false;
            else if (chessboard[i][j] == 2048)
            {
                cout << "You Win~\n";
                return true;
            }
        }
    }
    for (i = 0, j = m - 1; i < m; i++)//最后一列
    {
        if (i == m - 1)//右下角
        {
            if (chessboard[i][j] == 0)
                return false;
            else if (chessboard[i][j] == 2048)
            {
                cout << "You Win~\n";
                return true;
            }
        }
        else
        {
            if (chessboard[i][j] == 0 || chessboard[i][j] == chessboard[i + 1][j])
                return false;
            else if (chessboard[i][j] == 2048)
            {
                cout << "You Win~\n";
                return true;
            }
        }
    }
    for (i = 0; i < m - 1; i++)
        for (j = 0; j < m - 1; j++)
        {
            if (chessboard[i][j] == 2048)
            {
                cout << "You Win!\n";
                return true;
            }
            else if (chessboard[i][j] == chessboard[i][j + 1] || chessboard[i][j] == chessboard[i + 1][j] || chessboard[i][j] == 0)
                return false;
        }
    cout << "Game over.\n";
    return true;
}

扩展资料:
C++语言的程序因为要体现高性能,所以都是编译型的。但其开发环境,为了方便测试,将调试环境做成解释型的。
生成程序是指将源码(C++语句)转换成一个可以运行的应用程序的过程。如果程序的编写是正确的,那么通常只需按一个功能键,即可搞定这个过程。但是该过程实际上分成两个步骤。
第一步是对程序进行编译,这需要用到编译器(compiler)。编译器将C++语句转换成机器码(也称为目标码);
第二步就是对程序进行链接,这需要用到链接器(linker)。链接器将编译获得机器码与C++库中的代码进行合并。C++库包含了执行某些常见任务的函数(“函数”是子程序的另一种称呼)。
参考资料来源:
百度百科-C++

如何用C++编写一个小游戏

4. 如何用C++编写一个小游戏?

这类游戏,你可以去图书馆借一本 ”C语言课程设计”
这本书真的认认真真学完,敲出每一行代码,你的面向过程编程能力,基本可以放心了。
有什么代码细节搞不定,上 CSDN, 博客园,overflow 去问,去发帖问。
一:C++他爹Bjarne Stroustrup说过的一句话“我特别讨厌语言的设计者把自己的喜好强加给用户”(看向go)。结果C++为了不限制你的想法,于是也就变成了现在这个样子——包含若干范式,大概有
1,面向对象(灵活应用virtual继承+shared_ptr可以达到java/C#的效果)
2,模板(这里分两类,分别为type rich programming和meta programming,区别很大)
3,函数式编程(如今有了lambda,配合文件,简直无敌了)

二:C++学习建议
C++缺点之一,是相对许多语言复杂,而且难学难精。许多人说学习C语言只需一本K&R《C程序设计语言》即可,但C++书籍却是多不胜数。我是从C进入C++,皆是靠阅读自学。在此分享一点学习心得。个人认为,学习C++可分为4个层次:
第一层次,C++基础:挑选一本入门书籍,如《C++ Primer》、《C++大学教程》、或Stroustrup撰写的经典《C++程序设计语言》或他一年半前的新作《C++程序设计原理与实践》,而一般C++课程也止于此,另外《C++ 标准程序库》及《The C++ Standard Library Extensions》可供参考;
第二层次,正确高效地使用C++:此层次开始必须自修,阅读过《(More)Effective C++》、《(More)Exceptional C++》、《Effective STL》及《C++编程规范》等,才适宜踏入专业C++开发之路;
第三层次,深入了解C++:关于全局问题可读《深入探索C++对象模型》、《Imperfect C++》、《C++沉思录》、《STL源码剖析》,要挑战智商,可看关于模版及模版元编程的书籍如《C++ Templates》、《C++设计新思维》、《C++模版元编程》;
第四层次,研究C++:阅读《C++语言的设计和演化》、《编程的本质》(含STL设计背后的数学根基)、C++标准文件《ISO/IEC 14882:2003》、C++标准委员会的提案书和报告书、关于C++的学术文献。

5. 如何用C++编写一个小游戏

一个用C++编程的小游戏,可以实现的功能如下:
1、随机生成数字;
2、数字消除合并;
3、判定游戏结束;
一、游戏主体: 
因为用C++写的,所以用了类,棋盘用了一个二维数组,m是棋盘规格,取了4。
class game
{
public:
    int i, j;
    game() {
        count1 = 0;
        for (i = 0; i < m; i++)
            for (j = 0; j < m; j++)
                chessboard[i][j] = 0;
        srand((unsigned)time(NULL));
        x = rand() % m;
        y = rand() % m;
        if (count1 == 1 || count1 == 0)
            chessboard[x][y] = 2;
        else
            chessboard[x][y] = 4;
        showchessboard();
    }//构造初始棋盘
    void add(int count1);//新增数字
    void showchessboard();//显示棋盘
    void up();
    void down();
    void left();
    void right();
    bool gameover();//游戏失败
private:
    int chessboard[m][m];
    int x, y, count1, count2, temp1, temp2, k;//c1-连消,c2-空位标记,t1-判连消,t2,k-临时变量
    bool flag;//判消
};
二、随机生成数字
void game::add(int count1)
{
    for (i = 0; i < m; i++)
        for (j = 0; j < m; j++)
        {
            if (chessboard[i][j] == 0)
                goto loop;
        }
    showchessboard();
    return;
loop:srand((unsigned)time(NULL));
    do {
        x = rand() % m;
        y = rand() % m;
    } while (chessboard[x][y] != 0);
    if (count1 < 2)
        chessboard[x][y] = 2;
    else
        chessboard[x][y] = 4;
    showchessboard();
}
三、数字消除合并
void game::up()
{
    temp1 = count1;
    flag = false;
    for (j = 0; j < m; j++)
        for (i = 0; i < m;)
        {
            for (; i < 4 && chessboard[i][j] == 0; i++); // 找非零值
            if (i == 4)
                break;
            else
            {
                for (k = i + 1; k < 4 && chessboard[k][j] == 0; k++);//找下一个非零值
                if (k == 4)
                    break;
                else if (chessboard[i][j] == chessboard[k][j])//匹配
                {
                    chessboard[i][j] *= 2;
                    chessboard[k][j] = 0;
                    i = k + 1;
                    flag = true;
                }
                else if (chessboard[i][j] != chessboard[k][j] && k < 4)//不匹配
                {
                    i = k;
                }
            }
        }
    for (j = 0; j < m; j++)//排列棋盘
        for (i = 0, count2 = 0; i < m; i++)
        {
            if (chessboard[i][j] != 0)
            {
                temp2 = chessboard[i][j];
                chessboard[i][j] = 0;
                chessboard[count2][j] = temp2;
                count2++;
            }
        }
}
四、判断游戏结束
bool game::gameover()
{
    if (flag)
        count1++;//判连消
    if (temp1 == count1)
        count1 = 0;//未消除,连消归零
    add(count1);
    for (i = m - 1, j = 0; j < m; j++)//最后一行
    {
        if (j == m - 1)//右下角
        {
            if (chessboard[i][j] == 0)
                return false;
            else if (chessboard[i][j] == 2048)
            {
                cout << "You Win~\n";
                return true;
            }
        }
        else
        {
            if (chessboard[i][j] == 0 || chessboard[i][j] == chessboard[i][j + 1])
                return false;
            else if (chessboard[i][j] == 2048)
            {
                cout << "You Win~\n";
                return true;
            }
        }
    }
    for (i = 0, j = m - 1; i < m; i++)//最后一列
    {
        if (i == m - 1)//右下角
        {
            if (chessboard[i][j] == 0)
                return false;
            else if (chessboard[i][j] == 2048)
            {
                cout << "You Win~\n";
                return true;
            }
        }
        else
        {
            if (chessboard[i][j] == 0 || chessboard[i][j] == chessboard[i + 1][j])
                return false;
            else if (chessboard[i][j] == 2048)
            {
                cout << "You Win~\n";
                return true;
            }
        }
    }
    for (i = 0; i < m - 1; i++)
        for (j = 0; j < m - 1; j++)
        {
            if (chessboard[i][j] == 2048)
            {
                cout << "You Win!\n";
                return true;
            }
            else if (chessboard[i][j] == chessboard[i][j + 1] || chessboard[i][j] == chessboard[i + 1][j] || chessboard[i][j] == 0)
                return false;
        }
    cout << "Game over.\n";
    return true;
}

扩展资料:
C++语言的程序因为要体现高性能,所以都是编译型的。但其开发环境,为了方便测试,将调试环境做成解释型的。
生成程序是指将源码(C++语句)转换成一个可以运行的应用程序的过程。如果程序的编写是正确的,那么通常只需按一个功能键,即可搞定这个过程。但是该过程实际上分成两个步骤。
第一步是对程序进行编译,这需要用到编译器(compiler)。编译器将C++语句转换成机器码(也称为目标码);
第二步就是对程序进行链接,这需要用到链接器(linker)。链接器将编译获得机器码与C++库中的代码进行合并。C++库包含了执行某些常见任务的函数(“函数”是子程序的另一种称呼)。
参考资料来源:
百度百科-C++

如何用C++编写一个小游戏

6. 如何用C++编写一个小游戏?

这类游戏,你可以去图书馆借一本 ”C语言课程设计”
这本书真的认认真真学完,敲出每一行代码,你的面向过程编程能力,基本可以放心了。
有什么代码细节搞不定,上 CSDN, 博客园,overflow 去问,去发帖问。
一:C++他爹Bjarne Stroustrup说过的一句话“我特别讨厌语言的设计者把自己的喜好强加给用户”(看向go)。结果C++为了不限制你的想法,于是也就变成了现在这个样子——包含若干范式,大概有
1,面向对象(灵活应用virtual继承+shared_ptr可以达到java/C#的效果)
2,模板(这里分两类,分别为type rich programming和meta programming,区别很大)
3,函数式编程(如今有了lambda,配合文件,简直无敌了)

二:C++学习建议
C++缺点之一,是相对许多语言复杂,而且难学难精。许多人说学习C语言只需一本K&R《C程序设计语言》即可,但C++书籍却是多不胜数。我是从C进入C++,皆是靠阅读自学。在此分享一点学习心得。个人认为,学习C++可分为4个层次:
第一层次,C++基础:挑选一本入门书籍,如《C++ Primer》、《C++大学教程》、或Stroustrup撰写的经典《C++程序设计语言》或他一年半前的新作《C++程序设计原理与实践》,而一般C++课程也止于此,另外《C++ 标准程序库》及《The C++ Standard Library Extensions》可供参考;
第二层次,正确高效地使用C++:此层次开始必须自修,阅读过《(More)Effective C++》、《(More)Exceptional C++》、《Effective STL》及《C++编程规范》等,才适宜踏入专业C++开发之路;
第三层次,深入了解C++:关于全局问题可读《深入探索C++对象模型》、《Imperfect C++》、《C++沉思录》、《STL源码剖析》,要挑战智商,可看关于模版及模版元编程的书籍如《C++ Templates》、《C++设计新思维》、《C++模版元编程》;
第四层次,研究C++:阅读《C++语言的设计和演化》、《编程的本质》(含STL设计背后的数学根基)、C++标准文件《ISO/IEC 14882:2003》、C++标准委员会的提案书和报告书、关于C++的学术文献。

7. 如何用C++编写一个小游戏?

这类游戏,你可以去图书馆借一本 ”C语言课程设计”
这本书真的认认真真学完,敲出每一行代码,你的面向过程编程能力,基本可以放心了。
有什么代码细节搞不定,上 CSDN, 博客园,overflow 去问,去发帖问。
一:C++他爹Bjarne Stroustrup说过的一句话“我特别讨厌语言的设计者把自己的喜好强加给用户”(看向go)。结果C++为了不限制你的想法,于是也就变成了现在这个样子——包含若干范式,大概有
1,面向对象(灵活应用virtual继承+shared_ptr可以达到java/C#的效果)
2,模板(这里分两类,分别为type rich programming和meta programming,区别很大)
3,函数式编程(如今有了lambda,配合文件,简直无敌了)

二:C++学习建议
C++缺点之一,是相对许多语言复杂,而且难学难精。许多人说学习C语言只需一本K&R《C程序设计语言》即可,但C++书籍却是多不胜数。我是从C进入C++,皆是靠阅读自学。在此分享一点学习心得。个人认为,学习C++可分为4个层次:
第一层次,C++基础:挑选一本入门书籍,如《C++ Primer》、《C++大学教程》、或Stroustrup撰写的经典《C++程序设计语言》或他一年半前的新作《C++程序设计原理与实践》,而一般C++课程也止于此,另外《C++ 标准程序库》及《The C++ Standard Library Extensions》可供参考;
第二层次,正确高效地使用C++:此层次开始必须自修,阅读过《(More)Effective C++》、《(More)Exceptional C++》、《Effective STL》及《C++编程规范》等,才适宜踏入专业C++开发之路;
第三层次,深入了解C++:关于全局问题可读《深入探索C++对象模型》、《Imperfect C++》、《C++沉思录》、《STL源码剖析》,要挑战智商,可看关于模版及模版元编程的书籍如《C++ Templates》、《C++设计新思维》、《C++模版元编程》;
第四层次,研究C++:阅读《C++语言的设计和演化》、《编程的本质》(含STL设计背后的数学根基)、C++标准文件《ISO/IEC 14882:2003》、C++标准委员会的提案书和报告书、关于C++的学术文献。

如何用C++编写一个小游戏?

8. 编程:现在大型游戏 都是用什么语言编程的 C++?

大型3D、联网游戏中70%以上用的都是本地C++、有一小部分是基于.NET的C#。
Delphi、VB在大型游戏项目中等几乎没有,在小游戏也比较少见,小游戏多数都是Flash的。

因为大型游戏都是基于DirectX和OpenGL等,需要联网的还要涉及Socket套接字编程、在C++中调用这些API比较方便,同时由于C++语言本身的工程性,使得大型项目的源代码管理相对容易。另一方面也是追求执行效率。

如果较真的话,你可以用PEiD之类的工具检测一下其主程序和DLL的文件头信息。80%、90%都是C++。(加壳的除外)。还有,很多大型游戏在安装时都会安装Visual C++ 2005/2008 Redistributable Package,这东东就是C++的Run-Time库,从这点也可以看出来。