如何用C++编写一个小游戏

2024-04-30 12:59

1. 如何用C++编写一个小游戏

分享一个大家小时候常玩的小游戏。希望能够喜欢。

如何用C++编写一个小游戏

2. 如何用C++编写一个小游戏?

这类游戏,你可以去图书馆借一本 ”C语言课程设计”
这本书真的认认真真学完,敲出每一行代码,你的面向过程编程能力,基本可以放心了。
有什么代码细节搞不定,上 CSDN, 博客园,overflow 去问,去发帖问。
一:C++他爹Bjarne Stroustrup说过的一句话“我特别讨厌语言的设计者把自己的喜好强加给用户”(看向go)。结果C++为了不限制你的想法,于是也就变成了现在这个样子——包含若干范式,大概有
1,面向对象(灵活应用virtual继承+shared_ptr可以达到java/C#的效果)
2,模板(这里分两类,分别为type rich programming和meta programming,区别很大)
3,函数式编程(如今有了lambda,配合文件,简直无敌了)

二:C++学习建议
C++缺点之一,是相对许多语言复杂,而且难学难精。许多人说学习C语言只需一本K&R《C程序设计语言》即可,但C++书籍却是多不胜数。我是从C进入C++,皆是靠阅读自学。在此分享一点学习心得。个人认为,学习C++可分为4个层次:
第一层次,C++基础:挑选一本入门书籍,如《C++ Primer》、《C++大学教程》、或Stroustrup撰写的经典《C++程序设计语言》或他一年半前的新作《C++程序设计原理与实践》,而一般C++课程也止于此,另外《C++ 标准程序库》及《The C++ Standard Library Extensions》可供参考;
第二层次,正确高效地使用C++:此层次开始必须自修,阅读过《(More)Effective C++》、《(More)Exceptional C++》、《Effective STL》及《C++编程规范》等,才适宜踏入专业C++开发之路;
第三层次,深入了解C++:关于全局问题可读《深入探索C++对象模型》、《Imperfect C++》、《C++沉思录》、《STL源码剖析》,要挑战智商,可看关于模版及模版元编程的书籍如《C++ Templates》、《C++设计新思维》、《C++模版元编程》;
第四层次,研究C++:阅读《C++语言的设计和演化》、《编程的本质》(含STL设计背后的数学根基)、C++标准文件《ISO/IEC 14882:2003》、C++标准委员会的提案书和报告书、关于C++的学术文献。

3. 如何用C++编写一个小游戏

一个用C++编程的小游戏,可以实现的功能如下:
1、随机生成数字;
2、数字消除合并;
3、判定游戏结束;
一、游戏主体: 
因为用C++写的,所以用了类,棋盘用了一个二维数组,m是棋盘规格,取了4。
class game
{
public:
    int i, j;
    game() {
        count1 = 0;
        for (i = 0; i < m; i++)
            for (j = 0; j < m; j++)
                chessboard[i][j] = 0;
        srand((unsigned)time(NULL));
        x = rand() % m;
        y = rand() % m;
        if (count1 == 1 || count1 == 0)
            chessboard[x][y] = 2;
        else
            chessboard[x][y] = 4;
        showchessboard();
    }//构造初始棋盘
    void add(int count1);//新增数字
    void showchessboard();//显示棋盘
    void up();
    void down();
    void left();
    void right();
    bool gameover();//游戏失败
private:
    int chessboard[m][m];
    int x, y, count1, count2, temp1, temp2, k;//c1-连消,c2-空位标记,t1-判连消,t2,k-临时变量
    bool flag;//判消
};
二、随机生成数字
void game::add(int count1)
{
    for (i = 0; i < m; i++)
        for (j = 0; j < m; j++)
        {
            if (chessboard[i][j] == 0)
                goto loop;
        }
    showchessboard();
    return;
loop:srand((unsigned)time(NULL));
    do {
        x = rand() % m;
        y = rand() % m;
    } while (chessboard[x][y] != 0);
    if (count1 < 2)
        chessboard[x][y] = 2;
    else
        chessboard[x][y] = 4;
    showchessboard();
}
三、数字消除合并
void game::up()
{
    temp1 = count1;
    flag = false;
    for (j = 0; j < m; j++)
        for (i = 0; i < m;)
        {
            for (; i < 4 && chessboard[i][j] == 0; i++); // 找非零值
            if (i == 4)
                break;
            else
            {
                for (k = i + 1; k < 4 && chessboard[k][j] == 0; k++);//找下一个非零值
                if (k == 4)
                    break;
                else if (chessboard[i][j] == chessboard[k][j])//匹配
                {
                    chessboard[i][j] *= 2;
                    chessboard[k][j] = 0;
                    i = k + 1;
                    flag = true;
                }
                else if (chessboard[i][j] != chessboard[k][j] && k < 4)//不匹配
                {
                    i = k;
                }
            }
        }
    for (j = 0; j < m; j++)//排列棋盘
        for (i = 0, count2 = 0; i < m; i++)
        {
            if (chessboard[i][j] != 0)
            {
                temp2 = chessboard[i][j];
                chessboard[i][j] = 0;
                chessboard[count2][j] = temp2;
                count2++;
            }
        }
}
四、判断游戏结束
bool game::gameover()
{
    if (flag)
        count1++;//判连消
    if (temp1 == count1)
        count1 = 0;//未消除,连消归零
    add(count1);
    for (i = m - 1, j = 0; j < m; j++)//最后一行
    {
        if (j == m - 1)//右下角
        {
            if (chessboard[i][j] == 0)
                return false;
            else if (chessboard[i][j] == 2048)
            {
                cout << "You Win~\n";
                return true;
            }
        }
        else
        {
            if (chessboard[i][j] == 0 || chessboard[i][j] == chessboard[i][j + 1])
                return false;
            else if (chessboard[i][j] == 2048)
            {
                cout << "You Win~\n";
                return true;
            }
        }
    }
    for (i = 0, j = m - 1; i < m; i++)//最后一列
    {
        if (i == m - 1)//右下角
        {
            if (chessboard[i][j] == 0)
                return false;
            else if (chessboard[i][j] == 2048)
            {
                cout << "You Win~\n";
                return true;
            }
        }
        else
        {
            if (chessboard[i][j] == 0 || chessboard[i][j] == chessboard[i + 1][j])
                return false;
            else if (chessboard[i][j] == 2048)
            {
                cout << "You Win~\n";
                return true;
            }
        }
    }
    for (i = 0; i < m - 1; i++)
        for (j = 0; j < m - 1; j++)
        {
            if (chessboard[i][j] == 2048)
            {
                cout << "You Win!\n";
                return true;
            }
            else if (chessboard[i][j] == chessboard[i][j + 1] || chessboard[i][j] == chessboard[i + 1][j] || chessboard[i][j] == 0)
                return false;
        }
    cout << "Game over.\n";
    return true;
}

扩展资料:
C++语言的程序因为要体现高性能,所以都是编译型的。但其开发环境,为了方便测试,将调试环境做成解释型的。
生成程序是指将源码(C++语句)转换成一个可以运行的应用程序的过程。如果程序的编写是正确的,那么通常只需按一个功能键,即可搞定这个过程。但是该过程实际上分成两个步骤。
第一步是对程序进行编译,这需要用到编译器(compiler)。编译器将C++语句转换成机器码(也称为目标码);
第二步就是对程序进行链接,这需要用到链接器(linker)。链接器将编译获得机器码与C++库中的代码进行合并。C++库包含了执行某些常见任务的函数(“函数”是子程序的另一种称呼)。
参考资料来源:
百度百科-C++

如何用C++编写一个小游戏

4. C++游戏编程的介绍

《C++游戏编程》是由邹吉涛、姚雷、易巧玲编写的一本书籍。

5. C++游戏编程的内容简介

本书介绍如何用C++语言进行游戏程序开发。全书可分为C++语言的基础语法、面向对象编程技术、标准模板库的应用三个部分,共18章,主要内容包括:概观程序设计,开发环境简介,基本数据类型,运算符与表达式,程序的结构,宏和编译预处理,数组,函数与程序结构,指针和引用,结构、联合、枚举,类与对象,静态成员与友元,继承与多态,运算符重载,模板,标准模板库,I/O流,异常处理等。本书适合游戏开发人员及游戏相关专业师生学习使用,也可供C++编程爱好者参考。

C++游戏编程的内容简介

6. 帮我用C语言写个小游戏

你好!
   这个游戏挺有意思的。

7. 哪位大神能帮我写下C++的小游戏代码,可运行的?在线等

使用语言:C++使用工具:vs2019

哪位大神能帮我写下C++的小游戏代码,可运行的?在线等

8. 教你如何使用C语言编写简单小游戏

爱玩是人的天性,而C语言是我们计算机专业都要学习的一门基础 学科.一般来说,是比较枯燥的.那么,我们能不能通过编一些小游戏来提高它的趣味性呢?这样学习程序设计,就不会是一件艰苦 ,枯燥的事,它变得象电脑游戏一样充满好奇,富有乐趣. 1, 总是从Hello,world开始 学习编程的第一个程序,一般就是打印一个亲切的词语——"Hell o,world!".让我们来看看这个最简单的C程序:#incolude  /*把输入输出函数的头文件包含进来*/int main(){printf("Hello, world!");/*在屏幕上输出字符串"Hello,world!"*/return 0;/*退出main函数,并返回0*/} 下面我们发现几个值得改进的地方,1,程序的运行结果一闪而过 .2,每执行这个程序一次都能看见上次运行留下的字符.3,我们 还希望屏幕输出一个笑脸来欢迎我们. 让我们来改进一下这个程序吧!1,在return语句的前面加一句:getch ();,表示按任意键结束.2,在printf语句前用clrscr函数清屏,要使用这个函数和getch函数,需要在程序开头再包含头文件conio.h.3,ASCII码也有 许多非常好玩的字符,比如ASCII码值为2的就是一个笑脸,我们可 以用printf("%c", 2)来输出一个笑脸. 现在我们把Hello,world程序改成一个更好看的Hello,world了.下面让我们开始做游戏吧! 2, 心动的开始,一个运动中的笑脸 大家小时侯喜欢看动画片吗?哈哈,我猜你们都喜欢吧!下面就让我们来做一个小动画吧.在屏幕上显示一个运动的小笑脸,而且当它到达屏幕的边缘时会自动弹回来.先在程序定义一个在屏幕中运动的点的结构:struct move_point{ int x, y;/*该点的位置,包括x坐标和y坐标*/ int xv, yv;/*该点在x轴,y轴的速度*/};运动的原理是,先擦去物体先前的轨迹,让物体按其速度移动一段距离,再画出该物体.让我们看到以下代码:gotoxy(man.x, man.y);/*把光标移到指定的坐标*/printf(" ");/*输出一个空格,把先前的字符擦去*/然后我们让物体按其速度运动:man.x += man.xv;/*水平方向按x轴的速度运动*/man.y += man.yv;/*垂直方向按y轴的速度运动*/运动后还要判断物体是否出界,如果出了界,就令物体反弹,即让 它下一刻的速度等于现在的速度的相反数.最后打印出这个笑脸:gotoxy(man.x, man.y);printf("%c\b", 2); /*输出ASCII码值为2的"笑脸"字符*/怎么样?是不是很有趣呢?不过这个笑脸一直是自己运动,能不能 让我们来控制它运动呢?
不过这个程序没有什么目的,也没有什么判断胜负的条件.下面我们就利用这个能控制它移动的笑脸来做一个更有趣的游戏吧! 4, 在迷宫中探索 小时侯,我常在一些小人书和杂志上看见一些迷宫的游戏,非常喜欢玩,还常到一些书上找迷宫玩呢.好的,现在我们用C语言来编个迷宫的游戏,重温一下童年的乐趣. 首先,我们定义一个二维数组map,用它来保存迷宫的地图,其中map[x][y] == '#'表示在(x,y)坐标上的点是墙壁.DrawMap函数在屏幕上输出迷宫的地图和一些欢迎信息.在main函数里,我们定义了"小人"man的坐标和"目的地"des的 坐标.在游戏循环中,我们增加了一些用来判断胜负的语句:if (man.x == des.x && man.y == des.y) /*如果人的坐标等于目的地的坐标*/{ gotoxy(35, 3); printf("Ok! You win!"); /*输出胜利信息*/….}在判断按键时,如果玩家按的是方向键,我们还要先判断前面是不是有"墙壁",如果有的话,就不能往前移动了.好的,我们在判断按键的switch语句的各个分支加上了判断语句,如下:if (map[…][…] == '#') break;/*如果前面是墙壁,就不执行下去*/哇噻!真棒,我们做出了一个完整的游戏了.当然你还可以通过修改二维数组map来修改迷宫的地图,让它更有挑战性.不过,我们要设计一个更好玩的游戏—— 5, 聪明的搬运工 大家一定玩过"搬运工"的游戏吧!这是在电脑和电子字典上较流行的益智游戏,让我们动手做一个属于自己的"搬运工"吧!程序依然用数组map来保存地图,数组元素如果为空格则表示什么也没有,'b'表示箱子,'#'表示墙壁,'*'表示目的地,'i'表示箱子在目的地.我们以后每推一下箱子,不但要改变屏幕的显示,也要改变map相应元素的值.游戏的主循环依然是接受按键.当接收一个方向键,需要判断小人前面一格的状态,如果是空地或目的地,则人物可以直接移动;如果是墙壁,则不可移动;如果是箱子或目的地上的箱子,则需要继续判断箱子前面一格的状态:如果前一格是空地或目的地,则人推箱子前进,否则不可移动.好的,我们在switch中增加了这些判断语句.程序还有一个重要的功能就是判断胜利.数组Des用来记录全部目的地的坐标,我们每执行一步操作后,程序就要通过Des数组判断这些目的地上是否都有箱子了.真棒啊!我们可以做游戏了.而且是一个老少皆宜,趣味十足的游戏呢!当然,我们可以通过修改map数组来制作不同的游戏地图,我们还可以相互分享好的游戏地图呢. 尾声: 在C++等高级语言还没出来的时候,很多应用程序也是C语言开发的.C语言在与硬件联系紧密的编程中,也占有重要地位.其实我觉得学习编程,可以通过一些小游戏,实用的例子来学习.象学习音乐的人,不是要等到把全部乐理学完后才演奏一个完整的曲子.而是刚开始学时就有一些简单的曲子让你演奏,让你立刻就有成就感,让你很快就能卖弄出来在别人面前表现自己了.通过编游戏来学习编程,把学习变成游戏,不失为学习计算机的一种好方法. 好了,编游戏就这么简单,希望大家也尝试用C语言或其他的语言来做几个自己喜欢的小游戏.