目前最好的游戏引擎排名 !

2024-05-09 13:07

1. 目前最好的游戏引擎排名 !

1,brigade3。无限细节引擎
前者是实时光线追踪引擎,光照最牛逼。后者是体素建模。前者放出了demo,不过我电脑跑不了,不知道效率怎么样。后者没放出,效率有待考察。

2,CE3,虚幻4.
CE3虽然是老引擎,但是一直在更新,现在是3.6版本。计算机图形技术上一直处于领先地位。实时渲染及其强大。
虚幻4仍热衷于烘焙大法(预渲染,非实时)早期本来也要搞实时渲染的,后来好像是为了降低配置就没搞了。。。不过烘焙的优势就是光照质量更高,配置要求低。但是光照不如实时渲染正确。
最近虚幻4也放出了实时GI的demo,估计也快支持实时渲染了。

NVIDIA和微软的顶级demo(一个估计是为了卖显卡。。一个宣传DX12)就是用的虚幻4.
所以虚幻4应该很有前景,CE感觉不太行了。

3,顽皮狗,育碧的引擎,教团1886的引擎

神海4宣传视频很牛逼。。而且顽皮狗的游戏似乎基本也不怎么缩水。
育碧今年的游戏画面不错,就是优化堪忧

4,夜光,寒霜
宣传上看各种技术都俱全了。但是寒霜,还有日本的引擎都不放出干货。只放出宣传视频,不放出演示程序。所以不知道效率怎么样。
加上战地的缩水可以看出,寒霜引擎效率不怎么样,优化不怎么样

5,unity5
unity5也支持实时GI了,这无疑是个巨大进步。不过貌似精度堪忧。

6,COD等主流游戏的引擎

以上为非专业角度,并带有部分主观猜测的个人看法。毕竟大部分引擎都不会放出SDK。甚至放出demo的引擎也没几个。所以条件不足,不好判断

目前最好的游戏引擎排名 !

2. 目前游戏行业内部主要几款游戏引擎的技术对比

目前的情况,就是Unity3D一枝独秀。

这是2014年底的游戏引擎占有率情况,虽然距今已经三年,但情况变化不大。。红色部分,代表开发者数量,青色部分代表游戏项目的市占率。
Unity3D是毫无争议的世界第一大引擎,其所开发的游戏,占据了全球游戏市场的约三成。而游戏行业的开发人员,近一半都是Unity3D的用户。之前火遍全球的任天堂AR游戏《口袋妖怪Go》,日本销量最高的游戏《怪物猎人XX》,以及国内最火的手游《王者荣耀》,皆出自Unity之手。尤其在安卓与IOS手游方面,占有率高达60%。微软,任天堂,EA,暴雪,索尼,三星,腾讯,谷歌,FACEBOOK,ADOBE,AUTODESK,小米,苹果,甚至美国航空航天局,都是其合作伙伴。其所独有的“一次开发,28个平台到处部署”特性,已经成为了游戏开发领域的一面旗帜,“人类从未拥有过如此强大的引擎”。
排在第二位的,是源生开发,尽管这种源生开发模式支撑了整个行业六十年的光阴,也曾一度繁荣,但由于开发周期长,门槛高,不利于快速迭代等先天缺陷影响,逐渐被游戏引擎所取代,虽然依然保持比较高的份额,可绝大部分都是10M以内的小游戏。
第三位,则是各大游戏公司的自研引擎之总和。其中一些引擎的名字,如今听来依旧如雷贯耳,比如DICE工作室的“寒霜”引擎;日本S·E公司的“夜光”引擎;Valve软件的“起源”引擎;育碧公司的“Disrupt”引擎等。作为“次世代”概念的代表,这些自研引擎,曾把游戏行业推向空前的高度。随着以Unity3D,虚幻,CE等为代表的商业引擎兴起,自研引擎的占比正在不断下降。但难以否认的是,自研引擎更利于把单一平台的硬件性能发挥到极致。开发者往往需要在“跨平台”与“次世代”之间做出艰难的取舍。而事实证明“跨平台”更接地气。毕竟总要先吃饱肚子,才能谈理想。
第四位,则是国人开发的COCOS引擎,得益于HTML5标准的诞生,搭上了成长的高速列车。制作了不少的页游。但受限于H5的性能,依然难以承载大型游戏,加上大量的“垃圾游戏”,拉低了H5引擎的品味。玩家记住的,往往只有“开局一把刀,出门一条狗”这些令人无语的关键词。
第五位,ADOBE AIR,也就是所谓的FLASH页游。由于H5的诞生,要了FLASH的命。ADOBE也已经放弃了AS的开发,可以说是彻底没救了。但就像WindowsXP一样,官方放弃了,不代表市场放弃了。它依然保有一定量的市场,只是我们很难期待它的未来。
第六位,虚幻4,作为很多人心目中,与Unity3D并驾齐驱的另一款商业引擎。大量套用自研引擎的“次世代”概念,又由于架构先天畸形,舍弃了脚本,结果两面不讨好,不仅不能有效跨平台,更无法有效实现游戏逻辑。即便像《连连看》,《对对碰》这种简单逻辑,实现起来都困难重重。绝大多数项目,都是三种固定模式。要么是场景漫游+格斗;要么是场景漫游+射击;再或者,就是单纯的场景漫游。纵然游戏画面高端大气,却难掩盖逻辑方面的低能。可谓金玉其外,败絮其中,扶不起的阿斗是也。

3. 目前游戏行业内部主要几款游戏引擎的技术对比

1,brigade3。无限细节引擎
前者是实时光线追踪引擎,光照最。后者是体素建模。前者放出了demo,不过我电脑跑不了,不知道效率怎么样。后者没放出,效率有待考察。

2,CE3,虚幻4.
CE3虽然是老引擎,但是一直在更新,现在是3.6版本。计算机图形技术上一直处于领先地位。实时渲染及其强大。
虚幻4仍热衷于烘焙大法(预渲染,非实时)早期本来也要搞实时渲染的,后来好像是为了降低配置就没搞了。。。不过烘焙的优势就是光照质量更高,配置要求低。但是光照不如实时渲染正确。
最近虚幻4也放出了实时GI的demo,估计也快支持实时渲染了。

NVIDIA和微软的顶级demo(一个估计是为了卖显卡。。一个宣传DX12)就是用的虚幻4.
所以虚幻4应该很有前景,CE感觉不太行了。

3,顽皮狗,育碧的引擎,教团1886的引擎

神海4宣传很。。而且顽皮狗的游戏似乎基本也不怎么缩水。
育碧今年的游戏画面不错,就是优化堪忧

4,夜光,寒霜
宣传上看各种技术都俱全了。但是寒霜,还有日本的引擎都不放出干货。只放出宣传,不放出演示程序。所以不知道效率怎么样。
加上战地的缩水可以看出,寒霜引擎效率不怎么样,优化不怎么样

5,unity5
unity5也支持实时GI了,这无疑是个巨大进步。不过貌似精度堪忧。

6,COD等主流游戏的引擎

以上为非专业角度,并带有部分主观猜测的个人看法。毕竟大部分引擎都不会放出SDK。甚至放出demo的引擎也没几个。所以条件不足,不好判断

目前游戏行业内部主要几款游戏引擎的技术对比

4. 目前最好的游戏引擎排名 !

1.capcom的re引擎:生化危机。画质顶尖,关键优化极好,低配畅玩,开发效率还高,一年一作很高产。
2.r星的rage引擎:大镖客、gta。顶尖的画面效果,加上R星成熟的引擎应用,出来的作品都是顶尖。
3.寒霜引擎:战地。战地代表FPS画质的极致,可惜DICE已散,寒霜引擎可能要开始下坡。
这几个都是顶尖的,要做顶尖的画质只有自研引擎,顶级画面的经典大作一般都是自研引擎。还有其它游戏的自研引擎也挺好(比如各种ps独占游戏),不过个人觉得最厉害的还是这3个了。看到这几个引擎的logo,就可以期待享受顶级画质了。
4.虚幻引擎:大众引擎,成本低效果好,很多游戏都用这个引擎,普及率很高,不过其实用它出的游戏画面并不顶尖。
5.轻量级引擎:unity引擎,普及率也很高的轻量级引擎,小型游戏用这个的比较多。
6.笑话引擎:夜光引擎。画面是很牛,可惜开发效率可能不高,差点搞垮SE,目前处在不敢用的状态。前面竟然有答案把寒霜和夜光引擎搞混了。
7.成为历史的引擎:cryengine,孤岛危机3的引擎,当年画面很超前,可惜公司已解散,引擎被育碧拿去用了,现在成为流水线引擎,可怜的是马甲还被换了。   
寒霜引擎也有可能会步CE引擎的后尘,即将成为EA的流水线引擎。

5. 全球最好的游戏引擎是那间公司。

CE3
CE3引擎—完美自然光昼夜变化

CE3是德国的CRYTEK公司游戏引擎CryENGINE3简称。而CRYENGINE引擎的成名之作就是当年震惊四座的FARCRY(孤岛惊魂),在2007年登场的CRY
ENGINE2,则升级成为了一款对应最新技术DirectX10的游戏引擎,采用该引擎的首部作品则是CRYTEK本公司的游戏CRYSIS,至此CRYTEK公司在PC用游戏引擎领域更上了一层楼,2009年CRYTEK宣布CRYENGINE成功的移植到了家用机的PS3以及Xbox360平台,在GDC2009上正式发布了CRYENGINE3(CE3)。

CE3代表性功能:

实时动态光照(Real-time Dynamic Illumination )

延迟光照(Deferred Lighting )

动态软阴影(dynamic soft shadows )

容积云与视距雾化

法线贴图与视差遮蔽贴图

POLYBUMR技术支持工具对应多核心与64bit

屏幕空间环境光遮蔽(SSAO:Screen Space Ambient Occlusion)

综合植被和地形覆盖生成系统(Integrated Vegetation and Terrain Cover Generation System)

HDR渲染(Eye adaption & High Dynamic Range Lighting)

动态光照系统

高品质的水面效果

即时神圣光芒表现(Dynamic Volumetric Light Beams & Light Shaft Effects)
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全球最好的游戏引擎是那间公司。

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